postepowalismy wedlug

Postępowaliśmy według określonych reguł, zakładając m.in., że domostwa i osady powinny powstawać bezpośrednio na terenach o najwyższej wydajności rolniczej lub w pobliżu, jednak już nieużytkowanych rolniczo. Nie tylko klimat ROZKŁAD OSADNICTWA w tym regionie wygenerowany przez nasze agenty zgadza się z grubsza ze stanem rzeczywistym, potwierdzonym w odkryciach archeologicznych. Kiedy w programie komputerowym zażądaliśmy, by agenty przy zakładaniu domostw i osad w konkretnym miejscu uwzględniały dostępność wody powód bardzo ważny w tak suchym klimacie wynik symulacji komputerowej znacznie zbliżył się do rzeczywistego. Wreszcie, gdy w kolejnej modyfikacji programu, wzięliśmy pod uwagę kwestię powolnego wyjaławiania gleby, co mogło.symulacji komputerowej doliny Long House wygenerowaliśmy losowe rozmieszczenie domostw.